Star Citizen Studio เรียกแฟน ๆ ว่า ‘เสียสมาธิ’ ในโพสต์ที่แย่มาก

Star Citizen Studio เรียกแฟน ๆ ว่า 'เสียสมาธิ' ในโพสต์ที่แย่มาก

Star Citizenซึ่งเป็นเกมที่พัฒนามานานกว่าทศวรรษและระดมทุนได้กว่า 400 ล้านดอลลาร์นั้นยังไม่เสร็จ ไม่ได้ใกล้เคียง. และในขณะที่การทำงานในเกมดำเนินต่อไป การเปลี่ยนแปลงล่าสุดเกี่ยวกับวิธีที่สตูดิโอสื่อสารความคืบหน้ากับแฟนๆ ก็ไม่ได้ช่วยอะไรมากนักในปี 2020 เราได้รายงานเกี่ยว กับการเปลี่ยนแปลงที่ Cloud Imperium Gamesกำลังทำเกี่ยวกับประเภทของข้อมูลที่พวกเขาแบ่งปันกับผู้สนับสนุนและแฟนๆ มันเป็นการวางระบบ “แผนงาน” ใหม่ ซึ่งเป็นวิธีที่ทีมสามารถร่างสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่สำหรับเกม และเวลาที่ผู้เล่นคาดว่าจะสามารถทดลองใช้ได้ แม้ว่าเกมจะยังไม่เสร็จสมบูรณ์แต่ก็มีอยู่ในสถานะที่สามารถเล่นได้โดยประมาณซึ่งได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

ผลกระทบที่แท้จริงของการเปลี่ยนแปลงของ Pokémon Go ที่ Niantic จะไม่เผชิญหน้า

Super Mario Bros. ทำลายสถิติยอดขายโรงภาพยนตร์ และเอาชนะ Sonic

การเปลี่ยนแปลง นี้เกิดขึ้นหลังจากที่แฟน ๆ เริ่มไม่พอใจกับระบบก่อนหน้านี้ ตอนนี้หลังจาก “หกในสี่” ของระบบใหม่ มันก็ถูกทิ้งเช่นกัน โดย CIG ตัดสินใจว่าเนื่องจากการพัฒนาวิดีโอเกมอยู่ในสถานะที่ลื่นไหลมาก แฟน ๆ อาจจำเป็นต้องรู้น้อยลงเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ ในกรณีนี้ สิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่นั้นจบลงอย่างแย่มาก/พัง/ไม่เหมาะกับส่วนที่เหลือของเกม ดังนั้นจากนี้ไปเฉพาะสิ่งที่ทีมกำลังดำเนินการทันทีและสิ่งต่อไปที่จะเพิ่มเข้าไปในเกมในสถานะการทำงานเท่านั้นที่จะถูกเปิดเผยให้แฟน ๆ ได้ทราบ

เป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดเมื่อตรวจสอบในสุญญากาศ 

การพัฒนาคือนรก และส่วนใหญ่แล้วสิ่งที่ดีที่สุดคือแฟน ๆ ไม่สามารถเข้าถึงทิวทัศน์อันกว้างใหญ่ไพศาลของนรกได้อย่างเต็มที่ เพียงเพราะนักพัฒนาบางคนต้องการบางอย่างในเกมไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะได้สิ่งนั้นมา หรือควรจะเป็นเสมอไป และผู้เล่นไม่ควรคาดหวังให้ไอเดียกระฉูดกลายเป็นคุณสมบัติที่ชัดเจน แต่แม้แต่การเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดที่สุดก็อาจกลายเป็นหายนะได้หากพวกเขาได้รับข้อความด้วยวิธีที่โง่เขลาอย่างยิ่ง

ในบล็อกโพสต์ขนาดยาวที่อธิบายถึงการลบระบบโรดแมปที่มีอยู่มีข้อความหนึ่งที่แฟนๆ

เมื่อมองย้อนกลับไป หลังจากที่ใช้ Public Roadmap ใหม่นี้ในช่วง 6 ไตรมาสที่ผ่านมา เราได้ตระหนักว่านี่เป็นความผิดพลาด มันให้ความสนใจมากเกินไปกับคุณสมบัติที่มีความเป็นไปได้สูงที่จะเปลี่ยนไปมา เป็นที่ชัดเจนอย่างมากสำหรับเราว่าแม้เราจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อสื่อสารความลื่นไหลของการพัฒนา และไม่ควรเชื่อถือ คุณสมบัติที่ทำ เครื่องหมาย ว่าเบื้องต้นไว้จริง ๆ อย่างไร การมุ่งเน้นทั่วไปของผู้เล่นที่หลงใหลที่สุดของเราหลายคนยังคงทำให้พวกเขาตีความอะไรก็ได้ บน Release View เป็นสัญญา เราต้องการรับทราบว่าไม่ใช่ทุกคนที่เห็นเช่นนั้น หลายคนให้ความสนใจและคำพูดของเราใหม่และเข้าใจสิ่งที่เราพยายามสื่อแต่ก็ยังมีผู้เฝ้าดู Roadmap ที่ดังมากซึ่งเห็นว่าการคาดการณ์เป็นคำสัญญา และเสียงรบกวนอย่างต่อเนื่องทุกครั้งที่เราเปลี่ยนการส่งมอบได้กลายเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวทั้งภายในที่ CIG และภายในชุมชนของเรา เช่นเดียวกับแฟน ๆ Star Citizen ที่คาดหวังที่เฝ้าดูการสื่อสารจาก Open Development ของเราจากข้างสนาม

อึศักดิ์สิทธิ์ ฉันรู้ว่าการทำงานกับชุมชนวิดีโอเกมในช่วงเวลาที่ดีที่สุดอาจเป็นประสบการณ์ที่น่าลอง และการทำงานกับชุมชนเดิมนานนับทศวรรษจะต้องเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดเป็นพิเศษ แต่คุณไม่สามารถพูดส่วนนั้นออกมาดังๆ ได้! นั่นคือสิ่งที่คุณพูดกันในบ่ายวันศุกร์หลังจากคุณเลิกงานและต้องการระบายกับเพื่อนร่วมงานด้วยเบียร์/ชา ไม่ใช่ในโพสต์ที่คนนับล้านจะอ่าน!

แฟนๆ ซึ่งหลายคนยอมจ่ายเงินซื้อเกมนี้เมื่อ 10 ปีก่อนและผู้ที่ได้รับคำสัญญาอย่างต่อเนื่องจากทีมว่าจะมีอะไรตามมา คงจะไม่พอใจเล็กน้อยกับสิ่งนี้ นี่คือ subreddit ของเกม ตัวอย่างเช่น:

รูปภาพสำหรับบทความชื่อ Star Citizen Studio Calls ‘Loud’  แฟน A ‘ความฟุ้งซ่าน’  ในโพสต์ที่แย่มาก

ภาพหน้าจอ: Reddit

และนี่คือหัวข้อยอดนิยมในฟอรัมอย่างเป็นทางการของเกม:

รูปภาพสำหรับบทความชื่อ Star Citizen Studio Calls ‘Loud’  แฟน A ‘ความฟุ้งซ่าน’  ในโพสต์ที่แย่มาก

สกรีนช็อต: ฟอรัม CIG

พวกเขามีสิทธิ์ที่จะโกรธ! ฉันรู้สึกตื่นเต้นกับเกมนี้ใน ช่วงสองสามปีแรก และเลิกเล่นไปไม่นานเมื่อฉันรู้ว่ามันยุ่งเหยิงไร้ทิศทาง สำหรับผู้ที่ติดอยู่เป็นสิบๆ ปีผ่านมาทั้งหมดนี้เรียกว่า “ฟุ้งซ่าน” ไหม? ที่ห่วย ยิ่งกว่านั้นเมื่อโพสต์กล่าวโทษพวกเขาที่ทำให้กลัวผู้สนับสนุนในอนาคตแทนที่จะเป็นความจริงที่ว่าเกมนี้และการจัดการโครงการคือไฟไหม้ถังขยะทั้งหมด

Credit : สล็อตเว็บตรง100 / ดูหนังฟรี / 50รับ100