เครื่องมือความหลากหลายของ Activision Blizzard มีประวัติอันยาวนานและน่าอับอายยิ่งกว่าเดิม

เครื่องมือความหลากหลายของ Activision Blizzard มีประวัติอันยาวนานและน่าอับอายยิ่งกว่าเดิม

ตัวแทนของ King ที่พูดคุยเกี่ยวกับ ความสูงและเพศของตัวละคร Super Marioพิสูจน์ให้เห็นว่าเครื่องมือนี้ไร้ประโยชน์เสมอพนักงาน Activision Blizzard สองคนที่ประท้วงสวมหน้ากากอนามัยและถือป้ายสีขาวที่เขียนว่า “Nerf Male Privilege” และ “Fight Bad Guys In Game, Fight Bad Guys IRL”

ภาพถ่าย: David McNew ( Getty Images )

Activision Blizzard พูดถึงDiversity Space Tool

ในบล็อกโพสต์เมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม โดยอ้างว่าทั้ง ทีมพัฒนา Call of Duty: VanguardและOverwatch 2ได้ทำการทดสอบเครื่องมือนี้ด้วยความกระตือรือร้น จากนั้นจึงรีบนำคำชี้แจงนี้กลับมาในวันที่ 13 พฤษภาคม และ กล่าวว่าเครื่องมือ “ไม่ได้ถูกใช้ในการพัฒนาเกมที่ใช้งานอยู่” โอ๊ย หัวของฉันเจ็บปวดเพราะความสับสน! แต่หัวของฉันจะต้องทนทุกข์ทรมานมากขึ้น—คลิปหายนะจากงาน Game Developers Conference ปี 2017 ได้ปรากฏขึ้นอีกครั้งบน Twitterและแสดงให้เห็น King การเข้าซื้อกิจการบนมือถือของ Activision Blizzard สาธิตเครื่องมือ ซึ่งหมายความว่าทัวร์ฟันเฟืองจะดำเนินต่อไป

ฟุตเทจ GDC ที่น่าอึดอัดใจแสดงให้เห็นผู้พูดที่ดูประหม่าอย่างเห็นได้ชัดซึ่งอธิบายผลลัพธ์ของเครื่องมือความหลากหลายเมื่อนำไปใช้กับ ตัวละคร ในซูเปอร์มาริโอซึ่งเธอตัดสินใจว่าจะไม่มีความหลากหลายตามความตรงที่ปรากฏ (ไม่รู้สิ Princess Peach ดูเป็นไบเซ็กชวลไปหน่อยหรือเปล่า?) ความไร้เหตุผลของคลิปพร้อมกับคำวิจารณ์อย่างต่อเนื่องจากผู้พัฒนา 

ทำให้ Activision Blizzard ติดอยู่ในกระแสของตัวเองอย่างเหนียวแน่น

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

ชื่อ Activision หายไปจาก Call Of Duty: Vanguard Marketing อย่างเด่นชัด

ผู้สร้าง Destiny 2 ชั่งน้ำหนักในข้อกล่าวหาของ Activision Blizzard

ในการแก้ไขบล็อกโพสต์ที่ล่าช้าเกินไปนั้น Activision Blizzard เน้นย้ำว่าเครื่องมือความหลากหลายนั้นอยู่ในรุ่นเบต้าเท่านั้น และแสร้งทำเป็นว่าไม่ได้บอกว่ากำลังใช้มันกับเกมปัจจุบันเท่านั้น “[ เครื่องมือ]  ได้รับการออกแบบมาเป็นส่วนเสริมเพิ่มเติมสำหรับการทำงานหนักและมุ่งเน้นที่ทีมของเรามีอยู่แล้วในการบอกเล่าเรื่องราวที่หลากหลายด้วยตัวละครที่หลากหลาย” Activision Blizzard เขียน “แต่การตัดสินใจเกี่ยวกับเนื้อหาในเกมนั้นได้รับและจะขับเคลื่อนโดยเสมอ ทีมพัฒนา” อย่างไรก็ตาม Activision Blizzard ไม่ได้ระบุว่าการทดสอบเบต้าของนักพัฒนาเกมเกี่ยวข้องกับอะไร ผลลัพธ์ของการทดสอบเบต้าจะให้เป็นอย่างไร และผลลัพธ์เหล่านั้นอาจนำไปใช้ในเกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนาเช่น Overwatch 2 ได้อย่างไร หากเป็นเช่นนั้น

หากเราต้องเดาตามตัวอย่างการพูดคุย GDC ปี 2560 ของ Activision Blizzard เราอาจบอกว่าเป้าหมายของการทดสอบเบต้าคือการยืนยันว่าเกม Super Marioมีความหลากหลายเนื่องจาก Mario มีขนาดเล็กและเป็นภาษาอิตาลี เช่น มีทบอลคอเคเชียน

“สิ่งที่เราสังเกตเห็นคือ Mario นั้นเตี้ย” ผู้พูดคนหนึ่งกล่าวระหว่างการพูดคุยเกี่ยวกับการนำเครื่องมือนี้ไปใช้กับSuper Mario “เหมือนกับว่าเขาเตี้ยกว่า Peach จริง ๆ เราจึงให้คะแนน [ความหลากหลายของร่างกาย] แก่เขาค่อนข้างสูงสำหรับสิ่งนั้น” หวังว่าสำนักสำรวจสำมะโนประชากรจะทำตัวดีและเริ่มรวบรวมข้อมูลราชาสั้นในเร็ว ๆ นี้

แต่ถ้าทีมพัฒนาของ Activision Blizzard กำลังใช้เครื่องมือของบริษัทเพื่อตรวจสอบจุดหลากหลายตามอำเภอใจตามที่บริษัทอ้าง ดูเหมือนว่าพวกเขาทั้งหมดจะไม่ได้รับรู้ถึงสิ่งนี้ Melissa Kelly ศิลปินตัวละครที่ Blizzard ซึ่งทำงานในOverwatch กล่าวในTwitter ว่า ” Overwatchไม่ได้ใช้แผนภูมิ [dystopian] ที่น่าขนลุกนี้ นักเขียนของเรามีตา”

“คุณรู้ไหมว่าอะไรที่ขับเคลื่อนความหลากหลายของเรา? ผู้พัฒนา!” เธอพูดต่อในหัวข้อ “เรามีคนที่ทำงานเกี่ยวกับเกมนี้จากวัฒนธรรมเหล่านี้ แค่นั้นแหละ! นั่นคือมันอย่างแท้จริง” วิศวกรอาวุโสที่ทำงานเกี่ยวกับOverwatch 2 ยืนยันในวันเดียวกันว่า ทีม Overwatch ไม่ได้ใช้เครื่องมือนี้และแม้แต่ “ไม่รู้ว่ามันมีอยู่จนกระทั่งเมื่อวานนี้” สมาชิกในทีมOverwatchไม่ได้ ส่ง คำขอความคิดเห็นจากKotaku

ส่วนของบล็อกโพสต์ของ Activision Blizzard เกี่ยวกับ “วิธีการทำงาน” ยังไม่ได้อธิบายอะไรมากมาย—มีรายละเอียดเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการทำงาน ของเครื่องมือ นี้ “เมื่อสร้างพื้นฐานสำหรับลักษณะนิสัยโดยทั่วไปแล้ว (ซึ่งทำโดยทีมครีเอทีฟที่ทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้เชี่ยวชาญ [ความหลากหลาย ความเสมอภาค และการรวมเข้าด้วยกัน])” โพสต์กล่าว “จากนั้นก็สามารถชั่งน้ำหนักการออกแบบตัวละครใหม่เทียบกับมันเพื่อวัดค่าของพวกเขา ความหลากหลาย.” บล็อกโพสต์ไม่ได้ให้รายละเอียดว่า “พื้นฐาน” ถูกกำหนดอย่างไร หรือ “ลักษณะนิสัยทั่วไป” บางอย่างอาจเป็นอย่างไร แต่เมื่อวันที่ 14 พฤษภาคม นักออกแบบเกม Margaret Ó Dorchaidhe ได้เขียนโพสต์ของเธอเองโดยพยายามเจาะลึกรายละเอียดของ Activision Blizzard

“คุณจัดลำดับเชื้อชาติอย่างไร? คุณจะหาปริมาณได้อย่างไร? ที่สำคัญกว่านั้น คุณจะหาจำนวนได้อย่างไรโดยไม่เป็นการเหยียดเชื้อชาติอย่างน่าสยดสยองและนำเสนออคติของคุณเอง” Ó Dorchaidhe ยังถามเกี่ยวกับข้อมูลที่เสียบเข้ากับเครื่องมือความหลากหลาย “แล้วพวกเขาทำอะไร? ก็…เท่าที่ฉันบอกได้ พวกเขากำหนดหมายเลขสุ่มที่รู้สึกว่าใช่สำหรับพวกเขา”

ดูเหมือนว่าคำยืนยันนี้ได้รับการสนับสนุนโดยการพูดคุย GDC ของ King ในปี 2560 ซึ่งเต็มไปด้วยผู้พูดที่อ้างถึงตัวละครที่ได้รับคะแนนสูงหรือต่ำตามสิ่งต่างๆ เช่น เชื้อชาติและเพศ “นั่นหมายความว่าอย่างไร” Ó Dorchaidhe ถามในโพสต์ของเธอ “ระยะห่างระหว่างชาวอาหรับกับคนผิวขาวเท่ากับ 7 หมายความว่าอย่างไร? การที่ผู้หญิง cis เป็นเพศที่ 5 หมายความว่าอย่างไร ก็…ไม่มีอะไรเลยจริงๆ”

Stephen Totilo รายงานเกี่ยวกับAxiosว่า Mikael Jakobsson นักวิทยาศาสตร์การวิจัยของ MIT ซึ่งมีส่วนร่วมในการสร้างเครื่องมือจนถึงปี 2019 ได้วางแผนสำหรับโครงการที่จะเสนอ “เป็นส่วนหนึ่งของการประชุมเชิงปฏิบัติการควบคู่ไปกับการอ่านและเพื่อหลีกเลี่ยงการวางสถิติเกี่ยวกับลักษณะนิสัย เกรงว่ามันจะลดความพยายามในการสร้างความหลากหลายให้เป็น ‘เกมตัวเลข’” แม้ว่าจะอยู่ในช่วงเบต้า (อีกวลีที่ไม่มีความหมาย) Diversity Space Tool มีแนวโน้มที่จะได้รับผลสะท้อนกลับต่อไปหาก Activision Blizzard ยังคงมุ่งเน้นโครงการไปที่ตัวเลขที่ลดทอนและ ข้อมูลที่ไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง เมื่อพูดและทำเสร็จแล้ว ฉันหวังว่าจะได้คะแนนอย่างน้อย 8 สำหรับเพศ

แนะนำ 666slotclub / hob66