บทวิจารณ์ Hearthstone: Kobolds & Catacombs

บทวิจารณ์ Hearthstone: Kobolds & Catacombs

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ข้อมูลผลิตภัณฑ์จินตนาการของ Hearthstone: Heroes Of Warcraftตอนนี้เป็นการนัดหมายที่ได้รับการต่ออายุด้วยการตรวจสอบส่วนเสริมของHearthstone: เราพบว่าตัวเองกำลังวิเคราะห์ meta อยู่เป็นรอบ ซึ่งในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา ชะงักงันมากกว่าในช่วงปีแรก ๆ ของชีวิตอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม ต้องบอกว่าการต่ออายุอย่างต่อเนื่องของหนึ่งในเกมที่ใหญ่ที่สุดของ Blizzard ในแง่ของการเข้าร่วมและ

เนื้อหานั้นมีให้ทุกคนได้ดูและไม่ชื่นชมมันจะเป็นความผิดพลาดจริงๆ 

การแบ่งขั้วระหว่างผู้เล่นมืออาชีพและผู้เล่นทั่วไป (ยกโทษให้เราสำหรับคำนี้ ซึ่งไม่ได้หมายถึงการรุก) ยังคงมีอยู่ โดยที่ผู้เล่นในอดีตโหยหาเกมที่มีความสมดุลมากขึ้น ไม่ค่อยได้รับความไว้วางใจจากลักษณะสุ่ม และส่วนหลังกลับคิดว่า เป็นเพียงความสนุก เป็นผลมาจากเกมเป็นครั้งคราว ไม่เกี่ยวข้องกับความต้องการไต่อันดับและขึ้นสู่อันดับสูงสุด สำหรับสิ่งนี้Kobolds & Catacombsส่วนเสริมที่มาถึง Hearthstone ในช่วงสุดสัปดาห์แรกของเดือนธันวาคมสามารถรักษาความเป็นสองขั้วนี้ไว้ได้ โดยนำเสนอเนื้อหาที่ตอบสนองกระแสแห่งความคิดทั้งสองได้

วิ่งดันเจี้ยน

สิ่งแปลกใหม่ที่สวยงามและน่าหลงใหลที่สุดนอกเหนือจากการ์ดจำนวนมากที่เสนอนั้นจะพบได้ในกลไกของดันเจี้ยน ครั้งนี้ Blizzard ไม่ได้เสนอการผจญภัยที่แบ่งออกเป็นปีกหรืออะไรที่คล้ายกันมากกับที่เราเคยเห็นในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา แต่เป็นความท้าทายในการเอาชีวิตรอดจริง ๆ กับบอสจำนวนเฉพาะเจาะจง 8 ตัว ฟรีอย่างสมบูรณ์และพร้อมให้เล่นสำหรับผู้เล่นทุกคน นอกจากนี้เรายังจะต้องเผชิญกับกลไกใหม่ที่เชื่อมโยงกับการสร้างสำรับ: เราจะต้องเลือกคลาสและพอใจกับไพ่ใบแรกที่เสนอให้เรา โดยอาศัยทั้งหมดของเรา พลังฮีโร่ สำหรับบอสที่พ่ายแพ้แต่ละตัว เผชิญหน้ากับพลังฮีโร่ของตนและขัดขวางลักษณะเฉพาะของพวกมัน จะมีความเป็นไปได้ที่จะเลือกชุดอัปเกรดจากโซลูชันที่แตกต่างกันสามแบบ: พวกเขาแต่ละคนจะช่วยให้เราเดินไปตามทางที่แน่นอน ซึ่ง – 

ตัวอย่างเช่นสำหรับดรูอิด – จะทำให้เราสร้างสำรับที่อุทิศให้กับ Jade เพื่อพองตัว C’Thun 

หรือเน้นไปที่การพองตัวของสิ่งมีชีวิต คุณสามารถสร้างส่วนผสมของความเป็นไปได้ต่างๆ ได้มากพอๆ กับที่คุณจดจ่ออยู่กับการแตกแขนงเดียว: มันจะขึ้นอยู่กับคุณโดยสมบูรณ์ ยกระดับการปรับแต่งขั้นสุดท้ายให้มากขึ้น และเข้าถึงการต่อสู้ครั้งสุดท้ายด้วยความเป็นไปได้ที่ดีที่สุดของคุณ นอกจากนี้ นอกเหนือจากชุดนี้ให้เลือกแล้ว คุณยังมีการ์ดพิเศษสามใบที่จะเพิ่มไปยังสำรับที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของคุณ การ์ดที่ทำให้คุณได้รับพลังแฝงที่จะเปิดใช้งานได้ทุกเมื่อของเกม: คุณสามารถไปจาก เพิ่มเสียงร้องของการต่อสู้เป็นสองเท่าจนกว่าค่าร่ายเวทย์ของคุณจะลดลง จะส่งผลต่อการปรับแต่งเด็คของคุณในภายหลัง ซึ่งจะต้องสอดคล้องกับพลังแฝงของคุณ แน่นอนว่าไม่ใช่ข้อผูกมัด แต่เพื่อไม่ให้เสียความพยายาม กล่าวโดยสรุปคือ ประสบการณ์ที่แตกต่างจากปกติ ซึ่งจะนำคุณไปสู่ความท้าทายที่แปดที่ยากลำบาก ไม่ง่ายเลย หรืออย่างน้อยก็ไม่ง่ายเหมือนครั้งก่อนๆ การเอาชนะบอสตัวสุดท้ายจะไม่ทำให้คุณได้รางวัลอะไรมากมาย แต่การจบดันเจี้ยนให้ครบทุกคลาส – ปฏิบัติการที่ยืดเยื้อแต่ให้รางวัลอย่างแน่นอน – จะทำให้คุณได้การ์ดใหม่กลับมา น่าเสียดายอย่างยิ่งที่ไม่ได้รวมรางวัลที่ทำหน้าที่เป็นแรงจูงใจในการวิ่งให้ถึงที่สุด: ไม่มีเหรียญทอง ไม่มีซองจดหมาย มีเพียงความพอใจที่ได้มาถึงจุดสิ้นสุดของการผจญภัย

ข่าวเมตา

ดังนั้น เมื่อวิเคราะห์ความแปลกใหม่ที่เชื่อมโยงกับการผจญภัยแล้ว เราจึงมาถึงความแตกต่างของเมตา ในสองสัปดาห์นี้ เราสามารถไขข้อสงสัยบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับเกมแรกที่เล่น แต่ยังมีเมฆบางส่วนเกี่ยวกับอนาคตของเรา ซึ่งเชื่อมโยงกับการ์ดบางใบ อย่างไรก็ตาม ตามลำดับ เพราะก่อนอื่นเราจะมีกลไกการสรรหาใหม่ ซึ่งจะช่วยให้เราสามารถเรียกพันธมิตรที่มีสถิติบางอย่างจากสำรับของคุณเข้าสู่สนาม: คลาสที่ใช้ประโยชน์จากมันและเหนือรายการทั้งหมดที่มี ได้รับประโยชน์จากมันมากมาย พิสูจน์ให้เห็นว่า Blizzard ได้ตัดสินใจที่จะตอบสนองความต้องการของผู้เล่นส่วนใหญ่ทั้งในอดีตและอนาคต ทันทีที่เราพบกลไกที่เกี่ยวข้องกับอาวุธ ซึ่งจะทำให้เรามีโอกาสได้รับประโยชน์จากหนึ่งในนวัตกรรมที่น่ายินดีที่สุด – แต่เรายังไม่เข้าใจความลึกในเมตาดาต้า เป็นคำถามเกี่ยวกับความสามารถในการติดตั้งอาวุธในตำนานสำหรับทั้งเก้าคลาส โดย Mage, Priest และ Warlock นั้นจะไม่มีการโจมตีทางกายภาพอย่างชัดเจน แต่จะมีเพียงอาวุธที่มีเอฟเฟกต์เวทมนตร์เท่านั้น: ในจำนวนนี้ดูเหมือนจะเป็นอาวุธที่มีประโยชน์มากที่สุด ซึ่ง มันคือ Aluneth โกลนของ Jaina แต่ Kingsbane ก็สามารถเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับ Rogue ได้เช่นกัน จากนั้นเราปิดด้วยความแปลกใหม่ที่สามและสุดท้ายเกี่ยวกับการ์ดที่ไม่ปรากฏชื่อและหินวิเศษ: สิ่งหลังเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่เรียบง่ายที่มีข้อกำหนดขั้นต่ำเฉพาะที่จะเปิดใช้งาน เพิ่มมูลค่าของหินวิเศษเอง โดยมีเงื่อนไขว่าจะมีไว้ในมือคุณ ในเวลาที่เปิดใช้งานข้อกำหนดที่จำเป็น ในทางกลับกัน การ์ดที่ไม่ปรากฏชื่อจะเพิ่มเอฟเฟกต์แบบสุ่มอย่างมากฮาร์ทสโตนต้องขอบคุณเอฟเฟกต์ที่สองซึ่งไม่เป็นที่รู้จักซึ่งแตกต่างจากเอฟเฟกต์แรก เอฟเฟ็กต์นี้จะถูกค้นพบเมื่อคุณจั่วการ์ดเท่านั้น และคุณก็จะสามารถเข้าใจได้ว่าจะเกิดเอฟเฟ็กต์ใด จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เรามาพูดถึงอันสุดท้ายที่เกี่ยวข้องกับดรูอิดและอันที่ไปด้วยกันกับความเป็นไปได้ซึ่งยังคงไม่บุบสลายในการเลือกเอฟเฟ็กต์ที่จะเปิดใช้งานบนการ์ดเวทมนตร์ใบใดใบหนึ่งของคุณ นั่นคือ Divergent Paths ซึ่งอนุญาตให้คุณ เลือกเอฟเฟ็กต์ของคุณเป็นสองเท่า แม้ว่า – ในกรณีนี้ – จะเหมือนกันก็ตาม เพื่อเพิ่มประสิทธิผลของเอฟเฟ็กต์เป็นสองเท่า การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ได้เปลี่ยนเมตาดาต้า ซึ่งดูเหมือนจะไม่เคยถูกกำหนดให้เปิดกว้างสำหรับทุกคลาสมากไปกว่าส่วนขยายนี้ ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วก่อนหน้านี้ Hunter กลับมาในสภาพที่ดีพร้อมต้นแบบ Secret เช่นเดียวกับ Rogue ที่มีต้นแบบ Tempo ที่ยอดเยี่ยม

หรือทำอย่างอื่น เห็นได้ชัดว่าในการทำเช่นนั้น คุณจะสูญเสียความรู้สึกของเกมขนาดใหญ่และออนไลน์ แต่หลังจากการต่อสู้หลายชั่วโมง คุณอาจพบปัญหานี้ เพื่อชดเชยกับปัญหาที่อาจไม่สามารถติดตามเพื่อนร่วมรบได้เพียงพอ คุณสามารถเริ่มต้นได้สหายยังออฟไลน์อยู่ เพื่อที่จะพึ่งพานักรบทั่วไปเท่านั้น ดังนั้นจึงจัดการโดย CPU เช่นเดียวกับในภารกิจแรก: แผนการเพื่อเร่งการจับคู่ แต่ซึ่งทำให้การโต้ตอบกับผู้เล่นอื่นเป็นโมฆะโดยสิ้นเชิง ซึ่งไม่ว่าในกรณีใดก็ตามจะถูกผลักไสให้ การแชทด้วยวลีที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ซึ่งจะทำให้การสนทนาหายไปเกือบทั้งหมด สำหรับส่วนที่เหลือจากมุมมองทางเทคนิคFinal Fantasy 

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย