คอลเล็กชันคุณค่าทางประวัติศาสตร์และความสนุกที่ยอดเยี่ยมพร้อมเนื้อหาหลายร้อยชั่วโมง แต่ยังเป็นงานที่เกียจคร้านและราคาแพงเกินไปหลังจากสร้างผู้เล่นมาหลายชั่วอายุคนบน Nintendo DS ท้าทายตลาดด้วยเกมฮาร์ดคอร์อย่างเปิดเผยก่อนที่คนทั่วไปจะสังเกตเห็น ความงามของพวกเขา- ขอบคุณ Hidetaka Miyazaki และ Souls ของเขาเป็นส่วนใหญ่ – Atlus นำสาม เกม แรกจาก แฟรนไชส์ Etrian Odyssey มา ไว้ในแพ็คเกจที่สมบูรณ์แบบ สำหรับคนสุดท้อง
เฉพาะภาคหลังที่อาจเคยได้ยินแค่ตอนที่สี่และห้าซึ่งเปิดตัวสำหรับ 3DS
เมื่อไม่นานมานี้ จะได้รับประสบการณ์กับโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีความท้าทายที่สุด (และน่าพอใจ) สามตัวในตลาด
แต่แพ็คเกจที่สมบูรณ์ได้มาอย่างไร สุทธิจากคุณภาพของชื่อที่รวมอยู่ด้วย? มาหาคำตอบกันในรีวิว
ประวัติศาสตร์?!? ใครต้องการเรื่องราว!?
วางจำหน่ายบน Nintendo DS ในช่วงสามปีระหว่างปี 2550 ถึง 2553 สามตอนแรกของ แฟรนไชส์ Etrian Odysseyให้ความรู้สึกต่อเนื่องซึ่งไม่ได้มาจากวันที่เปิดตัวเท่านั้น แต่ยังมาจากรูปแบบการเล่นและทางเลือกด้วย เพื่อลด บทสนทนาให้ เหลือเพียงกระดูกเพื่อไม่ให้จังหวะของเกมช้าลงไปกว่านี้ซึ่งไม่เร็วนัก
ผู้ชื่นชอบเรื่องราวที่เล่าขานมาอย่างดีและตัวละครที่รอบรู้จะพบว่าตัวเอง
ต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่ค่อนข้างแห้ง โดยมีบริบทและฉากที่แทนที่เรื่องราวและแรงจูงใจ และด้วยโครงสร้างการเล่าเรื่องที่เหมาะสำหรับปาร์ตี้ทั่วไปที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเฉพาะกิจ
การต่อสู้จะไม่มีวันให้อภัย
คลาส ที่หลากหลายที่มีอยู่ซึ่งขยายจากบทหนึ่งไปยังอีกบทหนึ่งจนถึงบทที่สาม จึงไม่สอดคล้องกับการสลับบุคลิกที่มีประสิทธิภาพ เนื่องจากตัวละครเป็นเพียงหุ่นเชิดที่ไร้ชีวิตเพียงเล็กน้อยมีประโยชน์ในการต่อสู้เนื่องจากเป็นรองสำหรับ การพัฒนาทักษะ เหตุการณ์
แม้ว่าจะสังเกตเห็นวิวัฒนาการเล็กน้อยได้ แต่บทที่สามซึ่งเสี่ยงที่จะวางตัวเลือกตามบริบทไว้ในมือของผู้เล่นในระดับที่มากกว่าที่ทั้งสองภาคก่อนทำได้ แน่นอนว่าไม่ใช่เพราะความหนาของการเล่าเรื่องที่คุณจะเลือกเล่นในไตรภาคนี้ ลงนามโดย Atlus แต่สำหรับรูปแบบการเล่นที่ถูกสะกดจิตซึ่งไม่แตกต่างจากเกมอย่างDiabloและBorderlands มาก นัก: สำรวจ แผนที่ ต่อสู้ รวบรวมสิ่งที่ดีที่สุดและดีที่สุดเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้
ตราบใดที่คุณสามารถอยู่รอดได้แน่นอน
ราวกับว่ายังไม่เพียงพอ ความขาดแคลนของทรัพยากรและระดับความท้าทายที่สูงกว่าปกติทำให้ผู้เล่นไม่สามารถแมปเลเยอร์ทั้งหมดได้ในทางออกเดียว บังคับให้เขาต้องกลับไปที่หมู่บ้านตามหน้าที่เพื่อตุนไอเท็ม รักษา potions หรือเล็กน้อยเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและคะแนนทักษะของปาร์ตี้
สามคลาสสิกเหนือกาลเวลา แต่ไม่ใช่สำหรับทุกคน
เขาวงกตแต่ละแห่งเป็นส่วนผสมที่ชั่วร้ายของกับดัก กำแพงปลอม สัตว์ประหลาดที่จู่โจมโดยไม่ทันตั้งตัว และทางเลือกที่ดีที่สุด นำไปสู่การต่อสู้ที่คาดไม่ถึงและถึงตายได้ เช่น ศัตรูที่มีศัตรูที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษที่ท่องไปในแผนที่ในเส้นทางที่แน่นอน .
เขาวงกตแต่ละแห่งเป็นส่วนผสมที่ชั่วร้ายของกับดัก กำแพงปลอม สัตว์ประหลาดที่จู่โจมโดยไม่ทันตั้งตัว
การค้นหาพวกเขา ทำเครื่องหมายเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่ และหลีกเลี่ยงพวกเขาด้วยค่าใช้จ่ายทั้งหมดยังคงเป็นหนึ่งในความสำคัญสูงสุดของชั่วโมงแรกของเกม ไม่เช่นนั้นเกมจะจบลงอย่างรวดเร็วและเจ็บปวด
จากมุมมองนี้หนึ่งในนวัตกรรมไม่กี่อย่างที่นำมาใช้ในคอลเลกชั่นนี้ดูเหมือนจะเหมาะสมอย่างยิ่ง นั่นคือโหมด Walkซึ่งลดระดับความท้าทายลงอย่างมากและขยายมือไปยังผู้เล่นอายุน้อย – หรือในกรณีใดก็ตามสำหรับผู้ที่ ไม่เคยต่อสู้กับ DRPG (Dungeon RPG) ที่น่ากลัวและแน่วแน่แบบนี้มาก่อน
ความเป็นไปได้ในการเปิดใช้งานแผนที่อัตโนมัติซึ่งวาดแผนที่รอบ ๆ ปาร์ตี้ของเราในขณะที่เราสำรวจโดยไม่ต้องใช้ความพยายามใด ๆ หนึ่งในกลไกที่สนุกที่สุดนั้นแสดงได้อย่างแม่นยำโดยความเป็นไปได้ในการวาดแผนที่ของคุณเอง เน้นจุดสนใจ หีบสมบัติ กับดัก กำแพงปลอมและกล่องที่นำไปสู่สถานที่ที่คาดไม่ถึง
มันไปโดยไม่ได้บอกว่าแง่มุมของการผลิตนี้ทำให้ดีขึ้นมากสำหรับโหมดพกพาของ Nintendo Switchต้องขอบคุณการใช้งานการควบคุมแบบสัมผัสที่ดี (แต่สะดวกสบายกว่าด้วยสไตลัส) และเอฟเฟกต์การซูมเล็กน้อยที่ทำให้แผนที่และไอคอนขนาดเล็ก ดูดีขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับ DS
Credit : สล็อตเว็บตรง